Norme HDMI 2.0

La nouvelle norme HDMI vient d’être annoncée sous sa nouvelle version HDMI 2.0.

On commence par une bonne nouvelle, bien qu’on passe une étape sur le numéro de version, les câbles restent compatibles avec les anciennes versions (certifiés High Speed) et les connecteurs ne changent pas eux aussi.

Parmi les nouveautés du HDMI 2.0, on a une augmentation de la bande passante à 18 Gbps. De nouvelles fonctionnalités sont bien entendu supportées avec le temps attendu 4K à 50 et 60 Hz. L’audio également profite de quelques nouveautés avec le support de piste audio jusqu’à 32 canaux ou encore une augmentation de la fréquence d’échantillonnage jusqu’à 1536kHz.

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Voici toutes les nouveautés :

  • 4K@50/60, (2160p), which is 4 times the clarity of 1080p/60 video resolution
  • Up to 32 audio channels for a multi-dimensional immersive audio experience
  • Up to 1536kHz audio sample frequency for the highest audio fidelity
  • Simultaneous delivery of dual video streams to multiple users on the same screen
  • Simultaneous delivery of multi-stream audio to multiple users (up to 4)
  • Support for the wide angle theatrical 21:9 video aspect ratio
  • Dynamic synchronization of video and audio streams
  • CEC extensions provides expanded command and control of consumer electronics devices through a single control point

Cette nouvelle norme est d’ores et déjà disponible chez les constructeurs, qui n’ont pas attendus pour l’intégrée.

Les claviers GAMER

Il existe une multitude de clavier gamer, donc pour vous aider à vous orienter dans votre choix, nous allons récapituler les caractéristiques des principaux switchs du marché.


Le type linéaire ou tactile : Une touche tactile possédera 2 duretés différentes tout le long de sa course. Les premiers millimètres seront souples alors qu’en fin de course une sensation de dureté se fera ressentir. Cette caractéristique permet de savoir au toucher si la touche a été suffisamment pressée pour envoyer la commande.
Au contraire, une touche linéaire nécessitera la même force de pression tout le long de sa course sans ce « ressenti d’activation ».

Le « Clic » : Ce sont des interrupteurs tactiles émettant un bruit de clic à leur activation à l’instar des anciennes machines à écrire. Ces interrupteurs sont généralement plus appréciés pour de la bureautique que pour du gaming. Il faudra aussi prendre conscience que ces claviers sont également plus bruyant que les autres modèles. (Ce qui plaira à certain qui aime que leur clavier confirme que la touche a bien été appuyé)

La distance d’activation : correspond à la profondeur de pression nécessaire pour l’activation de la touche. Plus cette distance est courte, plus le clavier sera sensible et réactif à la pression et plus la distance sera élevée plus il y aura une confirmation lors de l’appuie sur votre clavier. Encore une fois chacun aura son opinion sur la distance idéale. Sachez toutefois qu’un clavier sensible favorisera les fautes de frappe.

La force d’actionnement et force d’activation : Ceci correspond à la pression nécessaire pour activer la touche. Plus le poids est faible plus la touche sera souple et sensible. Les switchs tactiles disposent de 2 sensibilités différentes du fait de leur ressenti d’activation. Par exemple dans le cas des Cherry MX Brown les premiers millimètres nécessiteront 45g de pressions et les derniers nécessiteront 55g de pression donnant le fameux retour tactile (qui vous indiquera lorsque la touche sera réutilisable).

Clavier RGB ou pas : Une question peut se poser, dois-je prendre un clavier qui s’illumine ou pas ? La réponse réside dans l’utilisation de votre clavier, si vous jouez beaucoup dans le noir alors le RGB vous sera très utile car cela vous donnera un avantage à voir les touches qui brillent dans l’obscurité. Et puis qui n’aime n’a pas rêvé d’avoir un clavier RGB.
by MBC